18游戏网讯www.18play.com 日前,从英雄联盟手游官方账号获悉,3.3B版本将在8月18日9-12点开启更新,全新内容在本次更新后陆续推出。
·新英雄
1.沙漠玫瑰 莎弥拉-8月26日推出
莎弥拉以寸步不让的自信直视死亡,无论走到哪里都要寻找刺激。生于恕瑞玛的她在很小的时候就被摧毁了家园,后来受到了诺克萨斯的感召,在那里,她成为了英姿飒爽的孤胆女将,专门处理最高规格的凶险任务。莎弥拉使用黑火药双枪外加一把特殊制程工艺的大刀,她在生死存亡的关头尤为勇猛,以闪钢与烈焰终结任何拦路者。
2.亡灵战神 赛恩-8月26日推出
赛恩是一名旧时代的诺克萨斯军阀,曾经徒手扼毙过一代德玛西亚国王,因此在诺克萨斯广受尊敬-但他也因此失去了逝后的安宁。他被人复活,继续为帝国效命。只要挡住他的去路,都会被他无差别地屠杀,敌我不分,足可证明他几乎尽失了从前的人性。即便如此,他腐朽的身体还是被钉上了粗糙的装甲,继续以丧心病狂的鲁莽冲上战场,在每一下巨斧的挥砍下艰难地回忆真正的自我。
·新活动
诺克萨斯利刃将于8月26日上线
·英雄调整
1.布里茨
虽然此前进行了加强,机器人布里茨的表现依然稍显吃力。与其他坦克辅助相比,他的战斗力略显不足。因此,官方决定减少机械飞爪的冷却时间,使熟练的布里茨玩家能够将敌人玩弄于飞爪之间。
2.古拉加斯
最近,酒桶古拉加斯显得有气无力,所以官方准备加强他持续输出的能力,确保选择输出装的古拉加斯能够安心接近敌人。
3.卡萨丁
加入英雄联盟手游后,卡萨丁的表现就一直高于官方的预期。因此,官方准备减少他的生命值,使他更加切合高机动性刺客的玩法。
4.卡兹克
卡兹克在野区中极具统治力,尤其面对孤立无援的敌人时,更是所向披靡。官方并不想一脚踩扁这只大虫子,仍然希望保留他的这项主要优势。但为了使他的战斗力更加合理,官方打算削弱:“品尝恐惧”技能的孤立无援加成。
5.卢锡安
最近的系统性调整对卢锡安来说可谓十分有利。如今,他俨然成了对局中的主宰,在早期对线阶段更是称王称霸。因此,官方决定为他的对手提供一些喘息空间,对他透体圣光的冷却时间进行削弱。
6.诺提勒斯
自从发布以来,深海泰坦的表现就一直在深渊中徘徊。因此,官方决定对他进行多项加强,让他在游戏中更加稳定地发挥出关键作用。
7.希瓦娜
自从3.3版本进行调整以来,官方一直密切关注着希瓦娜在对局中的表现。根据观察,她获得加强版技能的难度太低,导致其战力过高。经过之前的变动,她可以稳定获得强化技能,后期成长也随之变强了许多。因此,官方将稍微降低她的伤害,以及她在游戏晚期的生存能力。
8.崔丝塔娜
这名约德尔炮手持续输出伤害的能力低于官方的预期,所以官方将减少三技能冷却时间,并加强爆炸火花的施放速度,让她的使用手感更加顺畅。
9.韦鲁斯
之前的调整未能有效加强韦鲁斯的普攻出装;大多数情况下,玩家还是会选择法师出装。因此,官方打算进一步加强前者,为那些将枯萎箭袋作为主力技能的玩家提供更多便利。
10.孙悟空
之前,官方允许孙悟空施放真假猴王进行越墙冲刺。然而,该冲刺范围与峡谷中的墙壁宽度存在一定差距,导致玩家从大部分角度都无法成功越墙。官方准备提升这个冲刺范围,帮助玩家更好地利用这一机制。
11.悠米
毛绒绒的悠米看起来可爱,真正交战起来就会变成凶猛的敌人。这一点对高水平玩家来说尤其明显。当下,官方还在研究这一问题的长期解决方案;与此同时,官方将暂时调低她的防御能力,作为权宜之计。
·极地大乱斗调整
阿卡丽
造成伤害:15% → 20%
布兰德
承受伤害:0% → 5%
伊芙琳
承受伤害:-15% → -20%
伊泽瑞尔
承受伤害:0% → 5%
格雷福斯
承受伤害:0% → -5%
迦娜
承受伤害:0% → 5%
卡萨丁
造成伤害:0% → 5%
承受伤害:0% → -10%
卡兹克
造成伤害:15% → 20%
拉克丝
承受伤害:10% → 15%
希瓦娜
造成伤害:15% → 5%
孙悟空
造成伤害:0% → 5%
悠米
承受伤害: -10% → -15%
劫
承受伤害:-15% → -20%
·玩法调整
1.符文调整
主宰:巨人杀手
巨人杀手的设计初衷是克制拥有高生命值的敌方英雄,然而它的实际表现却并不理想。为了让这个符文获得更大的影响力,官方将提升它造成的最低伤害,同时降低其造成最高伤害所需的敌人生命值。
启迪:爆破
自从发布以来,爆破的表现一直稍显孱弱。为了助它一臂之力,官方将提升它根据最大生命值造成伤害的比例,让坦克玩家更好地突破敌阵,消灭建筑。
启迪:灵光披风
目前看来,灵光披风在峡谷中并未发挥出应有的冲击力。为了让它变得更有吸引力,官方对它提供的移动速度上限与下限一并进行提升,同时增加效果的持续时间。
坚决:无效化之法球
自从发布以来,无效化之法球就一直是防御类符文中最热门的选项之一。官方准备稍微降低它在对局早期的实力。但同时,官方也将保留它作为成长英雄首选符文的地位。
2.野区调整
元素亚龙和远古巨龙
目前,对局早期的元素亚龙有些过于强大,对玩家的个人发挥空间造成了一定影响。为对抗
这一状况,官方决定削弱其威力,防止游戏早期直接决定对局走向。此外,官方还将山脉亚龙进行调整。与其它元素亚龙相比,它的表现过于亮眼,因此官方将对它进行着重削弱。除了这些调整之外,官方也认为远古巨龙需要一定的加强,巩固其作为游戏后期必争资源的地位。
3.系统调整
虚弱
虚弱一向是防守、攻击,辅助装备的绝佳选择;自从上一次获得加强后,这个情况也变得更加明显。它作为强力防御、消耗工具的地位保持不变;然而我们将缩短它的范围,降低它在追击中发挥的作用。
防御塔镀层
官方针对防御塔镀层收集了大量的玩家反馈。不难看出,玩家对这一机制的反响十分良好。但与此同时,玩家也认为游戏中可与镀层互动的时间太短,希望官方能作出调整。不仅如此,还有不少反馈指出,由于时间紧迫,玩家往往无法使用第一只峡谷先锋摧毁镀层。因此,官方准备推后防御塔镀层掉落的时间,同时解决这两个问题。
早期防御塔保护
目前,由于镀层的作用,防御塔可以在对局早期承受更多伤害。因此,官方将放宽以前对早期攻击防御塔的一些限制。
防御塔伤害
在对局的极早期,高水平玩家和团队合作默契的玩家往往能够在承担较小风险的情况下完成“2对1”或“3对2”的越塔行动。官方并不介意在某些情况下出现这样的现象,但就目前而言,官方认为这些玩家承担的风险略显不足。所以,官方将提高外防御塔的早期伤害,使对局前几分钟的越塔操作变得更加危险。
防御塔反拆塔机制时长
官方并没有将这一机制与防御塔镀层同步,而是将它与第一批中立地图目标的登场计时进行了关联。这一机制的设计初衷是避免玩家在对线阶段抱团;然而,官方想要鼓励玩家集体行动,夺取对局早期的中立地图目标。因此,官方想要避免出现“用地图目标鼓励玩家抱团,同时用防御塔阻止玩家抱团”的矛盾情况。